專題遊戲美術心得:遊戲模型的點焊接處理 - 頭與身體是否該完全分離?

這個類別接著都會發一些比較短的處理心得文,希望幫得上其它也在學習的朋友。




在製作一個人物模型時,要考慮到遊戲的風格、角色特性還有動的時候會出現哪些問題。
像這個例子就是3D人員在建模時把身體跟頭部分開建模,但沒有焊起來就交給另一位人員處理權重,在動的時候就會出現這種雖然很小但也很嚴重的破綻。
雖然某些部分這樣處理或許沒問題,但為調整權重,還是建議將這些點焊起來。

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