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以 Rotorz tile system 建構關卡,並製做LightMaping

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1. 於Project將FBX檔案 Generates Lightmaps UVs 勾選

用3dsmax 算 Occlusion map 發生灰度失真的原因

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我的老師教了我們一個簡易的方式算Occlusion map,該注意的地方都注意了,將物件的unwarp uv"塌陷"、Reset X-forms......之類的細節。 但第一次練習時都很正常,最明顯的就是週邊灰度為 RGB 128,128,128 使用練習的模型算起來大概如下圖這樣。

角色站在移動平台上跟隨平台移動的簡易達成方式

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由於角色控制器本身與一般的碰撞體之間沒有摩擦力,自然不可能由踩著的動態物體帶動角色控制器本身。 最簡易的達成方式就是在角色碰到移動體時,讓它成為物體子階層,自然就可以跟隨移動了。