以 Rotorz tile system 建構關卡,並製做LightMaping


1. 於Project將FBX檔案 Generates Lightmaps UVs 勾選


























2. 在 Rotorz tile system 編輯完要Build時,將 Build Options 的 Generates UVs勾選。



















3. 將場景燈光設定調整像這樣
















4. 參考此 Bake 設定做調整,並點擊BakeScenes,等待Bake完成即可!







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