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以委託的方式使用簡易手勢與加速規控制

參考文章: C# 事件和Unity3D - http://zijan.iteye.com/blog/871207 以兩點座標求其角度與連線之垂直向量方向 - http://blog.happybean.tw/blog/2012/07/04/javascript-yi-liang-dian-zuo-biao-qiu-qi-jiao-du-yu-lian-xian-zhi-chui-zhi-xiang-liang-fang-xiang NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) - http://www.xuanyusong.com/archives/2390 觸控數量 - http://game.ceeger.com/Script/Input/Input.touchCount.html 觸控狀態 - http://game.ceeger.com/Script/Enumerations/TouchPhase/TouchPhase.html 觸控列表 - http://game.ceeger.com/Script/Input/Input.touches.html 獲取觸控 - http://game.ceeger.com/Script/Input/Input.GetTouch.html 不知道該怎麼解釋內容,寫得不是很理想,也不是很懂為什麼這樣用、是不是該這樣理解,感覺有些細節還是沒調整好,反正主要請翻閱『C# 事件和Unity3D』、『NGUI研究院之三种方式监听NGUI的事件方法(七) 』 總之大概是在A腳本內放一些方式去,再到B腳本去監聽A腳本有設定好的函數,不過因為我想有多種控制方式,所以在B腳本可能有可能同時有2.3個函數呼叫同一個函數來控制移動、跳躍、攻擊。 如果理解錯或者寫的不夠好,還請前輩們指正。