文章

目前顯示的是 一月, 2014的文章

遊戲案例分析 : WonderFlick

圖片
開發商: LEVEL-5 發行商:LEVEL-5 遊戲類型:RPG冒險 遊戲目標: 隨著故事劇情前往不同的地方與魔物戰鬥,於地圖行走時可能遭域其它魔物進入戰鬥並消後體力值。 以拖拉硬幣的方式選擇戰鬥方式,於戰鬥中擊敗魔物。 硬幣有分:物理攻擊、技能攻擊、特技攻擊、使用物品、輪盤特殊效果以及Combo模式六種。 可以於城鎮中雇請其它隊員幫忙戰鬥,並於戰鬥中每人三次動作,輪流進行攻擊,進行途中魔物會自行攻擊、施放技能甚至防禦。 在Combo模式下,可放上三個硬幣來進行Combo,不同的組合有不同的效果。 並於怒氣值滿時,可以進行連續打擊模式來連續攻擊。 戰鬥畫面: 於野外遭遇怪物時,會有鏡頭模糊縮放的效果後進入讀取畫面,讀取完後出現怪物的種類、等級。 野外場景基本上是前中景3D製作,遠景使用半球 or SkyBox 的方式處理,標題畫面基本上也是類似方式。 角色會依照不同的攻擊狀態移動位置,並改變鏡頭角度,攻擊、打擊時會有相對應的攻擊魔法特效,或狀聲詞字體呈現。 戰鬥結束後會隨機選擇一位角色展示勝利動作,並跳出計算經驗值的介面。 並顯示或得獎賞方式,有直接取得或擲骰子。