Unity 以Collider+Rigdbody達成物件偵測攻擊判斷



範本使用腳本

本範例用委託事件監聽的方式,監聽攻擊判斷區域,該判斷物件加入Collider+Rigdbody。
在開啟物件用來判斷時,只送出一次進入區域的物件,在關閉時則清除開啟時的紀錄,在下次開啟判斷時重新紀錄。

自己是打算在AnimationEvent處理攻擊判斷區域的開關,用以送出攻擊資訊到進入區域的敵人物件。

邏輯與功能不夠純熟,有待加強之處還請前輩們指正。

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